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ステータス画面 ステータス画面 ①キャラクター名 キャラクターの名前です。名前の下のゲージはOD技を使うのに必要なODゲージです。 ②キャラクターのパラメータ キャラクターの能力を表す数値です。HP…ヒットポイントTP…テクニカルポイントCP…キャパシティポイントBP…ボーナスポイントATK…物理攻撃力DEF…物理防御力INT…魔法攻撃力、魔法防御力AGI…行動の速さ、命中率、回避率HIT…命中率FREE…回避率CRI…クリティカル率属性有効率…属性に強ければ緑、弱ければ赤で表示されます。状態異常発生率…状態異常に強ければ緑、弱ければ赤で表示されます。 ③装備中のアイテム 装備中のアイテムです。
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公式サイトリンク ステータス パーツ構成頭 胴体 脚 腕 ブースター 公式サイトリンク ロボのサイズ パーツの構成 ステータス ステータス 名前 説明 コスト ロボのコスト。ミッションにはコストに制限のあるものがるロボが破壊されたときにコストの値と同じ量の復活費(C$)がかかる。 レベル レベルアップすることで各パラメータが上昇する。最大で30レベルまで サイズ ロボのサイズ。 XS・SS・S・M・L・LL・XLの7サイズに分類される。ミッションにはサイズに制限のあるものがある。 潜在能力 ロボの潜在能力。E・D・C・B・A・Sの6段階がある。Eが最低でSが最高。潜在が高いとレベルアップ時のパラメータ上昇が大きいが、その分レベルアップに必要な経験値が多く必要になる。逆に潜在が低いとレベルアップに必要な経験値は少ないがパラメータ上昇も少ない。低潜在のロボは初期性能が高いロボが多い。 HP ロボのHP。0になると破壊される。回復にはガレージで修理するかアイテム「リペアパック」を使う。修理するときに回復するHPの1%を修理費として必要。 EN ロボのエネルギー。ダッシュや飛行、武器の使用で消費する。0になるとオーバーヒート状態でしばらく行動不能になる。何もしなければ自然に回復する。 EN回復量 ENの回復量。高いほどエネルギーがすばやく回復する。 重量制限(歩行) ロボの歩行時の重量制限。ロボの重量がこの数値をオーバーすると歩行速度が遅くなる。この数値が大きいほどダッシュ時のENの消費量が多くなる。 重量制限(飛行) ロボの飛行時の重量制限。ロボの重量がこの数値をオーバーすると飛行速度が遅くなる。この数値が大きいほど飛行時のENの消費量が多くなる。 ロボ重量 ロボの重量。ロボを構成するパーツと武器の重量を合計したもの。 射撃能力 ロボの射撃能力。この値がメインウェポンの要求射撃値より低いと装備することが出来ない。必要射撃値を上回っても武器の攻撃力が上がったりはしない。 格闘能力 ロボの格闘能力。この値がサブウェポンの要求格闘値より低いと装備することが出来ない。必要格闘値を上回っても武器の攻撃力が上がったりはしない。 防御力 ロボの防御力。数値が大きいほど受けるダメージが少なくなる。 安定性 ロボの安定性。数値が大きいほど、メイン武器で攻撃した際の反動が小さくなり、攻撃を受けたときに吹き飛びにくくなる。 歩行速度 ロボの歩行速度。歩行速度の数値が大きいほど速く歩くことができる。 飛行速度 ロボの飛行速度。飛行速度の数値が大きいほど速く飛ぶことができる。 ジャンプ力 ロボのジャンプ力。ジャンプ力の数値が大きいほど、高い高度まで飛ぶことができる。 パーツ構成 ロボのパーツは基本的に5種類あり、頭(HD)・胴体(BD)・腕(AM)・足(LG)・ブースター(BS)から構成されます。 そして、それぞれのパーツがロボのステータスを決めるパラメータを持っています。 基本的にすべてのパーツには共通でHP・EN容量・重量・潜在能力が設定されています。 それ以外に、パーツの部位ごとに異なるステータスに影響を与えるパラメータを持っています。 色の付いているパラメータに影響を与える 頭 HP 重量 防御力 EN 飛行重量制限 安定性 EN回復量 歩行重量制限 移動速度 コスト 射撃能力 飛行速度 潜在能力 格闘能力 ジャンプ力 胴体 HP 重量 防御力 EN 飛行重量制限 安定性 EN回復量 歩行重量制限 移動速度 コスト 射撃能力 飛行速度 潜在能力 格闘能力 ジャンプ力 脚 HP 重量 防御力 EN 飛行重量制限 安定性 EN回復量 歩行重量制限 移動速度 コスト 射撃能力 飛行速度 潜在能力 格闘能力 ジャンプ力 腕 HP 重量 防御力 EN 飛行重量制限 安定性 EN回復量 歩行重量制限 移動速度 コスト 射撃能力 飛行速度 潜在能力 格闘能力 ジャンプ力 ブースター HP 重量 防御力 EN 飛行重量制限 安定性 EN回復量 歩行重量制限 移動速度 コスト 射撃能力 飛行速度 潜在能力 格闘能力 ジャンプ力
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ステータス [#m1cfb1bf] ステータス [#m1cfb1bf]ステータス [#sc4587ff] 経験値テーブル[#s0b53350] コメント [#rbf896a0] 各種計算式(検証中) [#r87593c1]HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5] 基本ステータス値 [#qcbed3a7] ダメージ計算 [#a46a430a] ステータス [#sc4587ff] 基本ステータス 100 450 HP キャラクターのヒットポイントを表します。 br;ダメージを受けると減っていき、0になるとキャラクターは死亡してしまいます。 br;HPは時間経過とともに自然に回復していきますが、戦闘中は回復速度が遅くなります。 br;HPの回復速度はキャラクターの成長とともに上昇していき、 br;スキルやアイテムによって回復速度を高めることができます。 MP キャラクターのマジックポイントを表します。 br;スキル使用時などに減っていきます。 br;MPは時間経過とともに自然回復していきます。 br;スキルやアイテムにより、回復速度を速めることができます。 EXP キャラクターのレベルアップに必要な経験値を表します。 br;モンスターを倒したり、クエストをクリアすることによって獲得できます。 100 450 STR 近接物理攻撃力に影響します。銃には影響しません。 近接物理攻撃力増加STR×{0.5(両手)、0.33(片手)、0.3(素手)、0.22(短剣)} AGI 物理回避、物理攻撃速度、被物理クリティカル率に影響します。 物理回避(AGI×0.15%) VIT HP上限、HP回復速度、スキルの詠唱中断への耐性に影響します。 HP上限増加(VIT×10.3) br;HP自然回復量(VIT×{0.1(戦闘時)、0.3(非戦闘時)} DEX 物理・魔法命中率、クリティカル率に影響します。 物理・魔法命中(DEX×0.25%) INT MP上限、詠唱速度(?)に影響します。 MP上限増加(INT×12.5) MID 魔法回避率、MP回復速度、被魔法クリティカル率に影響します。 MP自然回復量(MID×{0.3(戦闘時)、0.6(非戦闘時)} ※ F12ゲーム内ヘルプの表記は間違い。 ※ ステータス画面でカーソルを合わせて表示されるものが正しい?。 ※ STR, AGI, VIT, DEX, INT, MID は5 固定で基本的に装備のみで上昇する。~ 拡張ステータス 100 450 移動速度 数値が高いほど、キャラクターのMAP移動速度が速くなります。基本値490。 攻撃速度 数値が低いほど;、キャラクターの攻撃速度が速くなります。 br;(ガンナー系のスキル使用も早くなる) 物理攻撃 数値が高いほど、敵に与えるダメージが大きくなります。 物理回避 数値が高いほど、敵の物理攻撃を回避する確率が高くなります。 物理命中 数値が高いほど、キャラクターの物理攻撃が命中しやすくなります。 ブロック 数値が高いほど、物理攻撃を受けたときにブロックして、ダメージを減少させます。 物理防御 数値が高いほど、物理攻撃によるダメージが低くなります。 魔法攻撃 数値が高いほど、魔法攻撃や回復魔法の効果が高くなります。 魔法命中 数値が高いほど、魔法攻撃が成功しやすくなります。 100 450 地属性防御 数値が高いほど、地属性魔法によるダメージが低くなります。 水属性防御 数値が高いほど、水属性魔法によるダメージが低くなります。 火属性防御 数値が高いほど、火属性魔法によるダメージが低くなります。 風属性防御 数値が高いほど、風属性魔法によるダメージが低くなります。 経験値テーブル[#s0b53350] RIGHT テーブルページを参照 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) そのレベルになるのに必要な経験値です。 各自経験値の報告を求む。 コメント [#rbf896a0] #pcomment_nospam 各種計算式(検証中) [#r87593c1] 情報提供にご協力お願いします。 補正値には装備品や各種BUFの他、星盤スキルによるものも含まれます。 これらが同等であるかは分かりませんし、併用した場合の取り扱いも未検証です。 こっそりと計算式が変更されていることもあります。 またゲーム内のスキル説明等に誤植の可能性もあるのでご注意を。 (仕様検証スレッド)にも検証してくれる方がいるので協力してきましょう。 HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5] [部分編集] HP、MPの回復は平常時・戦闘時問わず5秒毎 小数点以下切捨て(但し、0<回復量<1のときは例外的に回復量1となる) 補正値=星座スキル+職業スキル+装備補正+アイテム補正 ライフフォースには非戦闘時HP回復速度増加効果があります。[参考>Skill/ライフフォース Skill/ライフフォース] マジックライズには最大MP増加、非戦闘時MP回復速度増加効果があります。[参考>Skill/マジックライズ Skill/マジックライズ] 150 450 最大HP VIT×10.3+固定値?+補正値? 戦闘時HP回復 VIT×0.1+補正値 平常時HP回復 VIT×0.3+補正値 最大MP INT×12.5+基本値?+補正値? 戦闘時MP回復量 MID×0.3+補正値 平常時MP回復量 MID×0.6+補正値 LV 1 2 3 4 5 HP(VIT5、補正0) 45 51 58 66 72 MP(INT5、補正0) 1 30 34 39 44 #pcomment_nospam 基本ステータス値 [#qcbed3a7] [部分編集] 命中率表記のアイテムは物理命中、魔法命中どちらにも効果あり。 HP回復量の計算とは異なり、小数点以下は切り上げ(or四捨五入) ファイター系、【シールドビギナー】により近距離命中率+5% ガンナーのスキル準備時間は攻撃速度で変化。メイジ系は魔法詠唱速度。 詠唱速度を上げても各スキルには固有のスキル準備時間があるため、効果が実感できないスキルもある。 150 450 攻撃速度 武器系 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.3}? 素手 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.375}? 攻撃回数/秒 1000/攻撃速度? 物理攻撃 両手 武器固有値+STR×0.5+1 片手 武器固有値+STR÷3+1 短剣 武器固有値+STR×0.22+1 素手 武器固有値+STR×0.3+1 物理回避 AGI×0.15%+補正値 (基本値-15%はアップデートにより削除) 物理命中 DEX×0.25%+補正値 物理防御 ∑(防具固有値)? ブロック 盾固有値? 実ブロック率 ブロック+スキル補正 魔法回避 f(MID)+補正値? 魔法攻撃 武器固有値 魔法命中 DEX×0.25%+補正値 魔法詠唱速度 f(INT)+武器固有値+補正値? #pcomment_nospam ダメージ計算 [#a46a430a] 例)物理攻撃10でパワーストライクⅠ(対象単体に通常攻撃115%に8ポイントを加えたダメージを与える)の場合、 10×115%+8=19が基本ダメージとなり、実際にはここから物理軽減率で軽減(防御値がマイナスなら増加)したダメージを与える。 [部分編集] 150 450 近接物理ダメージ (物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×(100%-物理軽減率)? クリティカル時 (物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×クリティカル倍率×(100%-物理軽減率)? 遠距離物理ダメージ f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)? クリティカル時 f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)? 物理命中率 f(物理命中,自Lv,敵Lv,物理回避)? 物理クリティカル率 f(自DEX,敵AGI)? 魔法ダメージ f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)? クリティカル時 f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)? 魔法命中率 f(自魔法命中,自Lv,敵Lv,敵MID?,補正値)? 魔法クリティカル率 f(自DEX,敵MID,補正値)? ステータス画面で「物理防御」にカーソル合わせると表示される「同一レベルの敵からのダメージ軽減率」 Lv42 防御 45 125 171 214 291 338 369 414 503 582 628 702 827 953 1047 1167 1233 4568 4782 5242 5735 5801 20000 24568 軽減率(%) 1.1 3.1 4.2 5.2 6.9 7.9 8.6 9.5 11.4 12.9 13.8 15.2 17.4 19.5 21.2 22.9 23.9 53.8 54.9 57.2 59.4 59.7 83.6 86.2 Lv27 防御 15 172 253 302 484 622 737 909 1091 1160 1262 1342 1595 軽減率(%) 0.6 6.1 8.7 10.2 15.4 18.9 21.7 25.4 29.1 30.3 32.2 33.5 37.5 Lv23 防御 173 257 軽減率(%) 6.9 9.9 Lv 1 5 10 15 20 30 40 42 43 44 45 47 50 52 軽減率(%) 防御4568(アマプレ) 53.8 53.3 52.8 52.2 51.3 49.0 防御20000 - - - 83.6 80.8 防御24568 - - - 86.2 83.8 #pcomment_nospam
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【ゲーム】英雄伝説 空の軌跡FC (PC) 【実況者】コビー 【完成度】完結 (08/10/12~09/01/08) 【動画数】96 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8854180 【備考】 +... 名前 コメント
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メカニクスステータスについて ■基本能力 HP 1~30 ユニットの打たれ強さ 攻撃 1~30 攻撃時に与えるダメージ量 回避 1~30 高いと敵の攻撃を避ける確率が上がる 反応 1~30 高いと他のユニットよりも多く行動できる ■コスト・移動力 コスト 1~10 CPの合計値が低いユニットほど素早く出撃することが可能 移動力 1~4 高いと一度の移動でより遠くまで移動できる ■攻撃タイプ 格闘・射撃・支援 3すくみ ■武装 武装名 ビームライフル等 武装タイプ ビームライフル等 射程 1~4 長いほど遠くの敵を攻撃できる 命中 1~30 高いほど攻撃が当たりやすくなる ■装甲 1~30 高いと攻撃時に受けるダメージ量が低下 ■基本データ 所属 地球連邦軍等 パイロット 相性の良いパイロットを乗せると能力が上がる ■メカニクス特性 地形適正 汎用・地上 有効地形 機体タイプ ガンダム系・砲撃機体系等 NT専用 -・○ デッキ制限 ■特殊能力 初期特殊能力 シールド等 最初から持っている特殊能力。最大3つ 追加特殊能力 レベルが上がることで取得する特殊能力。最大3つ ■成長要素 経験値 戦闘の成果によって得られる 熟練度 0~3 経験値が貯まると上がる パイロットステータスについて ■所属陣営 ■カードの種類 ■基本能力 覚醒 1~30 高いほど攻撃時のクリティカル発生率が上昇 命中 1~30 高いほど攻撃が当たりやすくなる 回避 1~30 攻撃されたときの回避率 反応 1~30 一定時間内のユニットの行動数 ■コスト 1~10 ■攻撃目標 攻撃目標に該当する敵ユニットを優先的に攻撃 近距離 最も近くにいる敵ユニットを攻撃 低HP 最もHPの低い敵ユニットを攻撃 ■出撃有効ライン 出撃可能な3つのラインのうち、どこに出撃させた方が有効かを示す表記 ◎・○ そのラインに出撃させるとユニットの能力にプラス補正が掛かる △・× そのラインに出撃させるとユニットの能力にマイナス補正が掛かる ■基本データ 所属 ジオン公国軍等 ■パイロット特性 性別 男・女 NT能力 -・○ 搭乗機 ■特殊能力 初期特殊能力 最初から持っている特殊能力 追加特殊能力 レベルが上がることで取得する特殊能力。最大3つ ■成長要素 経験値 戦闘の成果によって得られる 熟練度 0~3 経験値が貯まると上がる カスタムステータスについて ■効果 ユニットに組み込むことで発生する効果 ■効果タイプ 強化・妨害・ダメージ等 6種類 ■コスト 1~10 ■効果詳細 効果対象や発動条件など、細かく分けて記載 効果 効果の内容 対象 効果の対象 条件 効果の条件 回数 効果が発動回数 継続時間 永続等 効果が影響する時間
https://w.atwiki.jp/sandsofaurajpguide/pages/22.html
主人公のステータス HP 主人公の生命力。上限は1283または300%。 ブロック HPに基づく隠れステータス。この値が高い程、 バリアを破壊されることなく敵の攻撃を防げる。 装甲 被ダメージを軽減し、聖なる鈴の回復量を増加する。上限は1283または300%。 装甲貫通 装甲貫通の値に基づいて敵の装甲を無視する。上限は60%。 クリティカルダメージ クリティカルダメージを上げると、 クリティカルヒットの与ダメージが増加する。上限は120%。 攻撃速度 攻撃速度を上げると攻撃の速度が上がる。上限は50%。 魔法の刃ダメージ 魔法の刃ダメージを上げると、 魔法の刃の与ダメージが増加する。上限は120%。 特殊攻撃ダメージ 特殊攻撃ダメージを上げると、 特殊攻撃の与ダメージが増加する。上限は120%。
https://w.atwiki.jp/irisagate/pages/13.html
システムに戻る 各ステータスについて情報を集めていきましょう。 必要なステータスポイント表 ステータス値 | 消費する値 || ステータス値 | 消費する値 10~14 | 2 || 155~159 | 31 15~19 | 3 || 160~164 | 32 20~24 | 4 || 165~169 | 33 25~29 | 5 || 170~174 | 34 30~34 | 6 || 175~179 | 35 35~39 | 7 || 180~184 | 36 40~44 | 8 || 185~189 | 37 45~49 | 9 || 190~194 | 38 50~54 | 10 || 195~199 | 39 55~59 | 11 || 200~204 | 40 60~64 | 12 || 205~209 | 41 65~69 | 13 || 210~214 | 42 70~74 | 14 || 215~219 | 43 75~79 | 15 || 220~224 | 44 80~84 | 16 || 225~229 | 45 85~89 | 17 || 230~234 | 46 90~94 | 18 || 235~239 | 47 95~99 | 19 || 240~244 | 48 100~104 | 20 || 245~249 | 49 105~109 | 21 || 250~254 | 50 110~114 | 22 || 255~259 | 51 115~119 | 23 || 260~264 | 52 120~124 | 24 || 265~269 | 53 125~129 | 25 || 270~274 | 54 130~134 | 26 || 275~279 | 55 135~139 | 27 || 280~284 | 56 140~144 | 28 || 285~289 | 57 145~149 | 29 || 290~294 | 58 150~154 | 30 || 295~299 | 59 力 名前 コメント 敏捷 名前 コメント 知力 名前 コメント 集中 名前 コメント 魅力 名前 コメント 感覚 名前 コメント HP 力1上昇でHP2上昇 名前 コメント MP 名前 コメント 攻撃力 名前 コメント 防御力 名前 コメント 魔法抵抗 名前 コメント 命中力 装備なし 命中力=20 + 集中×0.5 + 装備補正 + サポート 装備あり 命中力=23 + 集中×0.8 + 武器Hit + 装備補正 + サポート 少数切捨て 名前 コメント クリティカル クリティカル=4 + 感覚 + 集中×0.2 + 装備補正 + サポート 少数切捨て 名前 コメント 回避力 防具回避力=顔を除く全防具の耐久合計 × 0.3 少数切捨て 回避力=防具回避力 + 3.5 + Lv×0.12 + 敏捷×0.76 + 全防具の精錬回数 + 防具回避補正 + サポート 結果を四捨五入 名前 コメント 攻撃速度 早い+6 ? 早い+5 125 早い+4 ? 早い+3 107 早い+2 100 早い+1 93 普通 ? 遅い-1 ? 遅い-2 ? 素手 115 攻撃速度=武器速度 + 装備補正 + パッシブ + サポート 名前 コメント 移動速度 移動速度=445 + 靴補正 + 背防具補正 名前 コメント 所持重量 所持重量=1100 + Lv×5 + 力×6 (+パッシブ +背防具補正) 100% 重量 110% 走り禁止 110% 重量 攻撃不可 名前 コメント 平時HP回復量 名前 コメント 平時MP回復量 名前 コメント 休憩時HP回復量 名前 コメント 休憩時MP回復量 名前 コメント ページのトップへ システムに戻る
https://w.atwiki.jp/yuifellowship/pages/305.html
ステータスについて キャラのステータスは基本、ドラクエ レベル 1 黄金のレベル1 白銀のレベル2 青銅のレベル4 レベル 2 黄金のレベル2 白銀のレベル4 青銅のレベル8 を基本に乱数も追加 黄金 +3 白銀 +2 真鍮 ±0 鉛 -2 土 -3 素早さ以外、大体のステータスに修正がつく。(一般人だと素早さが1とかになるためファジーに)*18スレ目から抜粋 攻撃力=力+武器攻撃力+武器スキル さらに +1d攻撃力÷3(端数は切り上げ:攻撃力4から6までは1d2、7から9までは1d3) 防御力=身の守り+防具防御力+防御スキル(防御スキルには重複できないものも存在する 詳しくはスキル参照) 身の守り=(力+体力+すばやさ)÷3÷2 (端数は切り下げ) ダメージ計算 防御力≧攻撃力×2の場合、1/2で無傷(防御16の言葉への攻撃で、攻撃7+1D3の戦士が1D3で1を出すと、1/2で無傷。2と3の出目なら1ダメージ食らう) 防御力≧攻撃力×3の場合、2/3で無傷 6+1d2のオークちゃんの攻撃が、防御32の榊さんにダメージを与える可能性は1/4になる 防御した場合、ダメージが1/2になる。防御力≧攻撃力の場合だと、無傷確率が倍になる。上記の例で榊さんが防御すると、傷を負う可能性は1/8 戦闘力の帰順 1~3 一般人。 3~5 それなり 5~6 よく訓練された真面目な戦士 7~8 腕利き 9~10 凄腕 12 達人 14 鍛錬を積んだ剣術使いを一撃で絶命させうる超絶の達人 16 人の領域の限界 18 魔人 20+ 人ではない何か ※モブ冒険者や盗賊は戦闘力5~6が多い でも、人口千万単位の戦乱の地だと、トップの武人には結構、12+がごろごろしてる。
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ステータス一覧 ステータス 最大値 影響範囲 詳細 体力 ? 行動(訓練など) ? 満腹度 ? 行動(訓練など) ? やる気 ? 行動(訓練など) やる気が一定以下の値になると地蔵/住居/畑/大会しか選べない(大会参加不可?) スタミナ 99 大会 大会でスタミナが多く残っていると負ける可能性が下がる ガッツ 99 大会 行動力に影響する。攻撃や回避を行うと消費する。ガッツがなくなると攻撃も回避もできなくなる 力 99 大会 押し攻撃に影響 足腰 99 大会 押し攻撃に対する防御に影響 技術 99 大会 投げ攻撃に影響 バランス 99 大会 投げ攻撃に対する防御に影響 機敏 99 大会 攻撃回避に影響 体重 99 大会 押し攻撃時に反動でどれだけ移動するかに影響 ※最大値に達した場合、以後、上限上昇キュウリを食べても「上限があがりました」という表示がなくなります トップページへ 携帯サイトトップページへ
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登録日:2009/12/26(土) 10 34 40 更新日:2024/08/14 Wed 02 46 41 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 はい、よろこんで アラミス高等学校 ゴシックロリータ ゴスロリ ネタバレ ブライト家 リベール組 ロリ 光まとう翼 創の軌跡 執行者 売春 天才 悠木碧 殲滅天使 生徒会長 碧の軌跡 空の軌跡 英雄伝説 西原久美子 身喰らう蛇 鎌 閃の軌跡Ⅳ 非処女 黎の軌跡 善も悪も、生も死も超えたところを淡々と歩いてきた。 幸も不幸も無い。喜びも悲しみも無い。 白と黒が私を切り裂いて、天と地が私を嬲って、私は淫らになってしまった。 どこから始まってどこで終わるのか。 私はどこにも属さない。私は歩んではいないのだ。 ただ、世界が回っていた。 英雄伝説 軌跡シリーズの登場人物 年齢 11歳(SC)→12歳(The3rd)→13歳(零・碧)→15歳(閃IV・創)→17歳(黎) CV 西原久美子(幼少期)、悠木碧(15歳後) 空の軌跡SC 初登場はシリーズ第2作『SC』の第一章。 エステル達がエア=レッテンで出会う少女。リベール国外に位置するクロスベル自治州に住む貿易商、ヘイワーズ夫妻の独り娘。 好奇心旺盛で多少マセた性格。初対面のエステルを質問攻めにする等人見知りはしないタイプ。 第三章にて、エルベ離宮で保護された迷子の少女として再登場。そして、遊撃士協会への依頼を経てエステルに保護される。 以後、ティータとは一緒に買い物に行く程に仲良くなる。 ちなみに一時期彼女がNPCとして同行するシーンがあるのだが、バグか仕様か不思議な程HPが高い。 以下ネタバレ含む その正体は、様々な地域で暗躍する組織『身喰らう蛇《ウロボロス》』のエージェント『執行者』の一人。 ナンバーはⅩⅤ。コードネームは《殲滅天使》。 与えられた状況に対応し自らが望む環境に作り変えてしまう天才。 幼い外見に合わず戦闘力はかなり高く、元執行者のヨシュアは戦闘能力は恐らく自分より上だろうと語る程。 曰く、ヨシュアが隠密行動特化型なら、レンは万能に活躍する能力を持つ万能型だという。 NPCとして同行していた時のやたら高いHPは要するに伏線だったのだ。なお実数値はボスとして戦う彼女のちょうど半分。 身の丈程もある大鎌を武器とした戦闘を行い、また科学や数学、情報理論の博士号を習得する程の頭脳を誇る。 因みに殲滅天使というコードネームは本人的には不服だとか。 SCでは終盤にボス敵として二度登場。 一回目の7章では琥珀の搭頂上にてエステル達を待ち受ける。 そこでエステルに結社を抜ける事を提案されるも拒絶し、彼女達に襲い掛かる。 数々の即死技と、取り巻きの石化ビームでプレイヤーを苦しめる。 開幕レ・ラナンデス(即死効果持ちの広範囲攻撃クラフト)で数人持ってかれる→残りはビームで石化 で何も出来ずに殲滅された人も多いはず。おそらくシリーズでもトップクラスの初見殺しだろう。 …直前に拾えるアクセサリーに付け替えればなんてことはない相手なので、あくまで「初見」殺しだが。 彼女との戦闘後はパテル=マテル(セーフモード)との連戦に突入する。 二度目の終章では、アクシスピラー中層にて登場。前回は別個に戦ったパテル=マテルと組んで戦いを挑んでくる。 レン本人の攻撃は前回と変わらないので、即死耐性があれば特に問題は無い。 が、パテマテは出力を抑えていた前回と違って本気モードであり、攻撃力、体力共に前回とは比べ物にならない程高く、タフ。流石パパ。 しかも、先にレンを戦闘不能にすると「リヴァイブビーム」でレンを蘇生するという厄介な機能付き。流石ママ。 ぶっちゃけ、二度目においてはこっちが本体な気もしなくもない。 戦闘後、エステルからお仕置きのビンタをお見舞いされ、「世界はレンを中心で回っていない」と叱られる。 自分が嫌いだから暴力を振るうのかと問うレンに、「私はレンが大好きだからよ」と返しレンを抱きしめたエステルの説得に心を揺さぶられ、リベル=アーク崩壊後も結社には戻らずにパテル=マテルと共に各地を放浪している。 空の軌跡The3rd The 3rdではプレイヤーキャラに抜擢される。クロスベルに向かっている所を『影の国』の騒動に巻き込まれ、エステル達と協力関係になる。 オーブメントは属性縛りがなく、且つ一直線に繋がっているため強力なアーツが使用可能。 オリビエ涙目。 (主に大きなお友達に使われる) 前作同様、クラフトには全て即死属性が付与されている。が、「敵に使われると厄介だが、味方が使うと…」な感じでありがたみは薄い。 パテル=マテルを召喚し、前作における彼のSクラフトをぶっぱなす「ダブルバスターキャノン」はなかなか壮快。 基本非常に打たれ弱いため、主に魔法での後方支援を中心とした立ち回りが推奨される。 Win版the 3rdの星の扉イベントでは、物心付いた頃(5、6歳?)に犯罪者組織に売られ虐待を受けていた過去が判明する。 そこでは多種多様の性的虐待、暴力や薬物を半年の間与えられ続け、その苦痛から逃れるために多重人格を作る事で主人格である『レン』本人の負担を減らそうとした(多重人格によって作られた人格は様々であり、明るい少女、臆病な少年、リーダー格の少年「クロス」等)。 客の相手や暴力を受けた際には多重人格の一人と入れ替わる事で地獄の日々を耐え続けていた。 『はい、よろこんで』 しかし、地獄の生活の末に作り上げた多重人格も虐待による苦痛に耐えられなくなり、次第に磨耗していった。 作り出した多重人格は段々と消えていき、最期は『レン』自らの人格にも性的暴行を加えられた。 (この辺の暴力描写は流石に不味いと判断されたのか後のPSP版では殆ど削られている……内容的に当然ではある。そのために初見のプレイヤーにはよく分からなかったという声も) その後、結社の任務でその組織を壊滅させたレーヴェとヨシュアは彼女を発見する。 この時の彼女は全裸で身体には十字傷(クロス)だらけの姿だった。 この傷は周囲からの暴力ではなく自傷であり、自らを保つために自分を傷付ける事で虐待に耐えていたという。 地獄を味わいながらもそれでもなお懸命に生き続けようとした彼女の強さに興味を抱いたヨシュアの進言によって結社に保護される。 レーヴェとヨシュアを慕っているのは自らをあの場所から救ってくれた恩人だから。 ヨシュアとは兄妹に近い関係だったらしい。 故に彼が組織より抜けた際は帰ってくるのを待っていたようで、ヨシュアが帰って来ない原因と思しきエステルを殺す事で彼が帰ってくるように仕向ける事も考えていた模様。 尤も、たとえヨシュアでも敵対するなら容赦しない姿勢ではあったが。 その後は結社の『執行者候補生』になり、レーヴェとヨシュアと共に血濡れの日々を歩いていく。 ヨシュアから隠形術、レーヴェから戦闘術、他の者からも様々な術を習い、その優れた能力から『執行者候補』レンは早くも頭角を表していったという。 そして、ヨシュアがカシウス暗殺に失敗して彼に引き取られていた頃にレンは『執行者』に昇格する。 そして、ゴルディアス級戦略兵器「パテル=マテル」の接続実験を受け唯一の成功者となり、彼を実の両親だと思い込んでいる。 「パテル=マテル」は操縦者との意志疎通により操縦を可能にしたため、レン以外の被験者は悉く死亡か意識不明に陥っている。 ヨシュアにパテル=マテルを見せる日を心待ちにしていた頃に彼女は実の両親がレンの弟を連れて、楽しそうに歩いていく姿を見かけてしまう。 「前の子はあんな事になってしまった」「昔のことは忘れよう。それがあの子のため」という単語を耳にしたレンは自分はいらない子だったのかと絶望する。 見かねたレーヴェは「レン、執行者にはあらゆる自由が与えられている。あの者達をどうするか、お前の自由に決めるがいい……尤も斬る程の価値があるかは疑問だがな」と判断を委ねるが… 『善も悪も、生も死も超えたところを淡々と歩いてきた。 幸も不幸も無い。喜びも悲しみも無い。 白と黒が私を切り裂いて、天と地が私を嬲って、私は淫らになってしまった。 どこから始まってどこで終わるのか。 私はどこにも属さない。私は歩んではいないのだ。 ただ、世界が回っていた。 私の知らない所で世界だけが・・・・・・ ならば――――――それでいい。 世界はいつだって私(レン)の為に回っているのだから だから・・・・・・・・・哀しい事なんてなにもない。』 彼女は復讐を選ぶ事はなかった。ただ、実の両親を偽者と評したままその場を立ち去るのだった。 EDにおいて、もう会えないかもしれないにもかかわらず、晴れ晴れと別れようするエステル達に困惑。 好きな相手と会えなくなる事に痛みを感じているのかと指摘されるも、そこでレーヴェの死を「とても哀しかったけど痛くはなかった」と反論。 しかし、それもレンがレーヴェの死に納得しているからで、もう会えないと納得しているから素直に悲しめたと言われてしまう。 レンが痛みを感じたのは、本当は会えるのに会えない事。 そこで、エステルとヨシュアに「レンと家族となる」事を提案されるも、決心がつかずに悩んでしまう。 そして答えが出るまでの間、自分を追いかけ続ける二人から逃げ続ける事を宣言して去っていた。 『エステルもヨシュアも二人とも大ッキライっ!』 『・・・でも・・・同じくらい大好き・・・・・・っ!』 零の軌跡 彼女に先立ち両親のハロルド、ソフィアのヘイワーズ夫妻が登場。弟のコリンも彼女が売られたぐらいの年頃まで育っている。 コリンはともかくとして、夫妻は爽やかな笑顔と幸せ一杯な様子でプレイヤーに苛立ちを振りまきまくる。 しかしとある事件がきっかけで両親とレンが離ればなれになった本当の理由が明かされる。 結論から言うと両親は悪人ではなく、レンは確かに愛されていた。いくつもの不幸と誤解が重なり合い、レンの悲惨な運命を招いてしまったのである。 『何が起きても傍観するつもりだった』実の弟の命を救い、両親には決して姿を見せず、しかしそのすぐ側で、二人の口から語られる真実と悔い、そして愛情を聴いていた娘は何を思ったか…。詳しくはプレイして確かめるべし。 その後もクロスベルに留まり、そばかすヒッキーで遊んだりしつつある機会を待つ。 自身の過去の真実を知る手助けをしてくれたロイド達には、幾度か情報提供をして報いていた。 終章で姿を見せた際には、ヨシュア直伝の隠行で東方の魔人と呼ばれる《銀》を驚愕させたりした。 曰く「まったく気配がしなかった。只者ではなさそうだな。」だそう。 ただ、そんな彼女でもかくれんぼではヨシュアには勝てないらしい。 以下もっとネタバレ注意 幼い自分を拉致したのが《D∴G教団》であること、彼女がいた「楽園」が教団の拠点の一つだったことを確認。 3rdで語られたレン自身を守るために生み出したとされる多重の人格については、レン自身が生み出した仮初の人格ではなく、実は周囲にいた別の検体の人格をグノーシスを投与された事をきっかけに自分のものとして取り込んでしまった結果であった。 つまりレンの主人格を守るために生み出されたと思われていたクロス、エッタ、アジェ、カトルといった子ども達は実際に存在したが、レンにグノーシスを投与した事によりレンの力が暴走し、周囲にいたクロスたちの精神を取り込んでしまったという事である。 ラスボスの触手で窮地に陥った主人公一行の前に颯爽と現れ、パテマテのダブルバスターキャノンで彼らをピンチから救う。 そして全ての事情を知った上で改めてエステルとヨシュアから提案された「家族にならないか」という言葉に涙を流し、自律動作が可能になったパテル=マテルに背中を押されこれを受け入れる。 エンディングでは、二人と一緒にリベールへと帰っていった。 こうして、空の軌跡から続いてきた彼女とエステルの追いかけっこもひとまずの終わりを告げた。 以下さらにさらにネタバレ 碧の軌跡 終章のクロスベル解放作戦にヨシュア、エステル、パテル=マテルと共に参戦。西クロスベル街道にて神機アイオーンと死闘を繰り広げる。 当初は互角の戦いを展開する一行だったが、《零の至宝》から無尽蔵のバックアップを得ているアイオーンの前に次第に劣勢に。 パテル=マテルは窮地に陥ったレンを護るため、アイオーンを道連れに自爆し… 粉々に砕けたパテル=マテルは、レンに最後のメッセージを送る。 『サ ヨ ウ ナ ラ』と。 戦いが終わった後はエステル、ヨシュアと共にリベールに戻り、ジェニス王立学園に通いながら遊撃士ギルドの手伝いをしつつ、リベール王国の導力ネットワーク構築に貢献している。 ティータがエレボニア帝国に行こうとした時は周囲が反対する中で唯一賛同し、周りの人々を説得した。 閃の軌跡IV エステルやヨシュア共々、久々に本編に登場。 新Ⅶ組のこともティータからの手紙で知っており、捕らわれたリィンを救うためにⅦ組に協力し、キーアと共に隠れ里エリンへと赴く。 リィンとの初対面時、リィンの雰囲気がどことなくレーヴェに似ていると感じたようで色々と思うところがあったようだ。 本作で改めて両親であるハロルドとソフィアと再会した。正体は明かしていないのだが、二人はレンを見て過去に失ってしまった最愛の娘の事を思い出している。 またハロルドとの会話から本名がレニ・ヘイワースであったことが判明した。 創の軌跡 利害の一致からC一行に協力する。 ヘイワース一家との関係も非常に良好であり一緒に食事に招待されたりもしている レンももはや両親への恨みは一切存在しないどころか「あの家族に少しでも手を出したら地の果てまで追いかけて肉塊の一欠片も残さずに殲滅する」とまで言い切っている。 後日談では、1208年4月から共和国にあるアラミス高等学校に交換留学に行った。 一人前のレディであると言う理由から自分の一人称を「レン」と呼ばず「私」と呼ぶようになった。しかし気分が高揚すると昔に戻ってしまう模様。 本人は学園では目立たないようにするつもりだったが、議員の息子に目を付けられ、目立つようになってしまった。この際に寮の隣の部屋に住んでいるアニエス・クローデルと知り合っている。 そして生徒会選挙でハッキング能力を使い不正を暴露したことにより学園で一躍有名になる。 その結果、候補者でなかったにもかかわらず、教師陣の希望により、生徒会長に任命される。 黎の軌跡 上記通りアラミスの生徒会長として登場。 抜きんでた頭脳で生徒会長として活躍し、後輩や同期生との信頼も篤い。尚、かつての議員の息子の取り巻きの一人はアラミスに残り続け、彼とはある程度関係が修復される。しかし、肝心の議員のどら息子はあろうことかマフィアに加わり、性懲りもなくレンに復讐を企てるが、またしても返り討ちに遭う。 生徒会長としては会員全員から信頼されており、またアニエスとは先輩後輩との間柄で関係も良好だが、ヴァンの腕を組むなどSな部分は健在。 本作でリベル=アークもしくは影の国の事件の時期で結社に戻らずに放浪していた時期にちょうど裏解決屋を始めたばかりのヴァン・アークライドに世話になっていた事が判明し、レーヴェやヨシュアに並ぶ絶大な信頼を寄せている。 その縁からアニエスにヴァンを紹介する。もし彼女が紹介していなかかったら反応兵器がしこたま作られていた可能性もあるわけである意味一番の功績でもある。 戦闘には参加しないが、その頭脳を遺憾なく発揮してヴァン達のサポート役として活躍する。戦闘力にもさらに磨きがかかり、メルキオルとオランピアを同時に相手にして凌ぐほか、エルロイ・ハーウッドと互角に渡り合えるほど。 しかし……… 『……クロス、助けてよクロス……』 『ありがとうございますウレシイですタノしんでもらえましたかマタいらしてください……』 『どこ……パパ……ママ……』 やはり、あの地獄はレンの中に深い闇を植え付けており、アルマータが引き起こした現象の中で極上のトラウマを持つレンはソレに目を付けられ、恩人や親友の名前すら思い出せないほどの精神攻撃を受けてしまう。幸いなことに同じ空間に引きずり込まれていたアニエスの声で正気に戻り、駆けつけたヴァン達に救出された。 なお、結社とは時折接触しているが保護されたときの環境があまりにも凄惨であったうえに最年少であったこともあり、ヨシュアとレーヴェ以外の執行者も気に掛けており、ヴァルター曰く『親戚の子ども』のような感覚で気に掛けていた。 尚、使徒第四柱ともそれなりの仲だが天才のレンでもその全貌は図りきれず、No.Ⅲは猫可愛がりしてくるために煙たがっていた模様。 その後、ヴァンたちのゲネシスタワーへ突入を支援し、ヴァンたちが魔人ジェラール撃破後は行方をくらましたヴァンの捜索するアニエス達に同行。モルマントの屋上にある狭間に同行しようとしたところ解決事務所員でないことからか侵入できなかった。このときアルバイトをしておけばよかったとぼやいていた。 一方キティネットの運用も行っており、ヴァンも活用している。 黎の軌跡II 開始当初はリベール王国へ一時帰国しており、本格的な参戦は2章パートBから。 学園復帰を前倒ししたところ、スウェインが襲われた現場に立ち会し、そのまま事件解決へ協力する。 復帰後学藝祭準備に取りかかる。今までの生徒達による催しから一転、外部の協力を得てかつて無い規模の催しとなったため非常に多忙となってしまう。そのためその準備に追われ、休暇先のネメス島でも業務を行うほどであった。 一方前作で掘り起こされたトラウマは払拭されておらず… 断章にて訪れたネメス島。表向きはリゾート地であったが、実はかつてD∴G教団のロッジの中でも最悪の一つ、かつてレンが囚われていた「楽園」があった場所であった。訪問した当初から何か感づいてはいたが、その予感が現実となってしまう。 『レンはボクが守るんだぁ!』 研究所跡にあたプレロマ草の影響で、かつて最後までレンを守っていたクロスの人格が表面化、ヴァンたちに襲いかかる。 無力化後正気を取り戻し、このときクロス以外の人格も顕れ、彼たちに感謝の意を伝えると満足して消滅していった。 後輩の前で情けない姿をさらけ出し続けていることに自虐していたが、アニエスからはそんなことは無いと否定され立ち直る。 その後ガーデンマスターによる浸食に対抗するヴァンに協力。最悪の三日間を乗り切ることに成功する。 事件解決後、学藝祭へこぎ着け生徒会長ということもあり、開催の挨拶を行い、来客対応や舞台演目への出演する。 舞台演目の最中に行方をくらましたヴァンをアニエスたちと追跡、オクトラディウムで今回の一連の事件にけりを付ける。 終章のコネクトイベントではかつてアイオーンと相打ちとなり消滅したパテル=マテルのホロウコアであるパティムをヴァンから渡される。 これはティータが発起人となりZFCや三高弟、ヨルグにはては結社など様々な方面の協力を得て実現化したもの。予想外のサプライズプレゼントに思わず涙する。このプロジェクトは仲立ちするヴァンがいたからこそ実現したものである。 ただ性能的には前衛向きのため、残念ながらアーツより万能型のレンとはややかみ合わない点がある。とはいえ空からのプレイヤーはそのまま着用しWバスターキャノンやグラン・レ・ランデスをかます人がいるだろう。 <クラフト> カラミティスロウ 直線攻撃。即死効果。大鎌を一直線に投げる。 ブラッドサークル 中円(範囲指定)。即死効果。 ゾディアックコード 創の軌跡で習得。4ターンATS・ADF・SPD上昇、EP20%回復、BP1上昇するクラフト。 星辰のコードに対抗するために編み出したものらしい。 グリムリッパー 黎の軌跡IIで使用。 扇状範囲の物理攻撃。即死・冥暗の状態異常および背面特攻。 ミストレスサーブ 黎の軌跡IIで使用。 自分以外のHP回復、全能力上昇。 戦場にもかかわらずお茶会開催。かつてのシャロンさん再来である。 バスターキャノン 黎の軌跡IIで使用。 魔法属性攻撃。DEF、MDEF低下。 シャードにて再現したパテル=マテルのバスターキャノンで攻撃。HIT数が多いためアチーブメントのHIT数100がお手軽に取れる。 Lvアップにてダブルバスターキャノンに強化される。 <Sクラフト> レ・ラナンデス 飛び交うコウモリを目くらましに戦場を駆け抜け一閃する。確率で即死。 名称はレン ラン アンド デスのアナグラムである。 閃Ⅳ以降は通常クラフトになった。 黎の軌跡IIではグラン・レ・ラナンデスと名称を変更してSクラフトに戻り、冥暗が追加。 パテル=マテル The 3rdでのみ使用可能。ダブルバスターキャノンを放つ。 ネメシス・パーティ 閃の軌跡Ⅳで習得。 2本の鎌で踊るように攻撃し、ギロチンを振り落とす。 ブレイブオーダー カラミティスフィア 閃Ⅳのシステムに合わせて習得。 BP消費5で4カウント魔法加速。 イースVS空の軌跡にもプレイヤーキャラとして登場 大鎌のクラフトと時属性のアーツを使う。EXTRAはパテル=マテルのダブルバスターキャノン。 性能的には攻撃範囲が広いがやや打たれ弱い。 「娘と公爵は預かった」 「返して欲しくば 追記・修正せよ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 空3rdのEVOが出たら星の扉どーすんだろう・・・。またカットするのか? -- 名無しさん (2015-01-05 14 46 53) そういえば、エステルたちに引き取られたんだったら、やっぱり名前はレン・ブライトになるんだろうか? -- 名無しさん (2015-02-06 20 41 58) 名前はレン・ヘイワーズのままじゃなかった? -- 名無しさん (2015-02-12 21 42 33) レン「レーヴェより強い人見たことない」マクバーン「・・・」 -- 名無しさん (2015-02-18 13 25 47) ↑2 まぁ、エステルもカシウスの親父も、そんな細かいことをきにするタマじゃないからなぁ。 -- 名無しさん (2015-02-18 13 54 50) マクバーンはそもそも「人」扱いじゃないんじゃ……ジャージの聖女さんもだけど人間やめちゃってる連中だし -- 名無しさん (2015-05-12 06 01 52) ヨシュアも似たようなこと言ってたけど、そもそも会ったことがない気もする。そうじゃなくても、そりゃ好きな人のほうが強い様に見えるのも仕方ない。子どもだし -- 名無しさん (2015-08-03 01 20 43) ↑鋼は会ったことないだろうし、全部さんとレーヴェは一応競い合う仲だったらしいからそう見えたのかも -- 名無しさん (2015-09-11 01 11 48) 11歳で執行者の実力って改めてヤバイな、シャーリィとリーシャより -- 名無しさん (2015-12-04 13 41 07) ↑マイルドに虐待で暴力振るわれたくらいになるんじゃない?それでも十分アレだけど -- 名無しさん (2016-04-12 20 27 31) PC版SCで初めて護衛対象になったときHPが8000くらいあったので普通の人じゃないと気付いちゃった。PSP版ではネタバレ回避のためか一般人レベルのHPになってた -- 名無しさん (2016-09-20 11 26 47) レ・ラナンデスはレン・ラン・アンド・デスをフランス語風にアレンジしたものとどこかで読んだ気がする -- 名無しさん (2016-10-21 15 48 12) 3rdをTTと略すのは初めて見たよ -- 名無しさん (2017-02-17 16 47 53) ↑The Thirdを略せばTTだ。おかしくはあるまいw自分は略した張本人ではないが。 -- 名無しさん (2017-02-17 17 31 31) レンがジェニスに……生徒会の面々にかわいがられて、いじくられる未来が見えるな。クローゼはやっぱり王女業が忙しくて学園には行けないのかな? -- 名無しさん (2017-10-21 19 05 51) 碧以降がどうなったが心配してたが、閃3で元気にやってると分かってよかった。ハーメル関連でエステルヨシュアも来るだろうし4で出てくるなこりゃ -- 名無しさん (2017-10-24 21 45 33) ↑考えてみたら、帝国があんなことになったから、遊撃士派遣の大義名分は立つよな。『遊撃士は受け入れない』とか言ってる場合じゃないだろうし。 -- 名無しさん (2017-10-30 12 38 07) 帝国ごとクロスベルが大変なことになってるしまた家族を助けに来るんだろうな… -- 名無しさん (2018-01-14 17 43 43) 本名はレニ・ヘイワースっていうんだな -- 名無しさん (2018-09-28 19 54 47) レンちゃんほんと涙腺ブレイカー、そしてかわいい、大好き -- 名無しさん (2019-11-22 23 15 24) ヘイワース一家への態度を見た感じハロルドさんとソフィアさんの自分たちは絶対に幸せにならなければいけないって答えはレンにとっては正解だったんだなぁ。仕方がないとはいえ昔は恨んでたみたいだけど誤解が解けた今はあの家族に少しでも手を出したら殺すとかいうくらいだし -- 名無しさん (2020-09-21 13 57 54) ヘイワース家との交流も順調なようで何より。次のパッチでブライト家のやり取りも見れそうだ。特にカシウスパパがどんな感じで接してるのか。 -- 名無しさん (2020-09-21 15 16 37) せ、閃からさらに進化しとるーーー!! 何と言っていいのかわからんが、閃からさらに印象が変わっちゃってる!! -- 名無しさん (2021-09-10 15 59 36) 登場作品が増えて年齢を課s寝て成長もしてるし、項目名からもう空の軌跡は取ったほうがいいかもしれないね。軌跡シリーズとかのほうがいいかも -- 名無しさん (2021-09-10 17 26 54) 黎には楽園の被害者っぽい同名のカトルがいたけど関係者なのかな…年齢的には近い -- 名無しさん (2021-10-15 21 48 05) シリーズが進む度にほとんどの執行者や使徒からも可愛がられてたのが見て取れる。空での「結社に入って世界で一番幸せな女の子になれた」を痛感させてくれるなあ -- 名無しさん (2021-10-15 23 53 08) 立派になった。あとは気になる男も出来たようで -- 名無しさん (2021-10-25 09 31 43) フィーと同じで結婚しようとする場合、倒さなければいけない敵が強すぎる。元S級の父にA級の兄姉、結社の一部や工房にも実力を示さないといけない -- 名無しさん (2021-10-25 10 08 55) コメントが7月20日で一度リセットされてるけどこれって許可済み? -- 名無しさん (2021-10-25 11 11 21) あのレンが頭撫で撫でを許し(おふざけとはいえ)男に腕を絡ませていたのは割と衝撃的だった。主人公とはいえ新キャラがそのポジションに立つのは本来なら違和感があるのだけど、劇中のあの一枚絵はそれを補う説得力があった。 -- 名無しさん (2021-11-13 00 21 55) この娘もヴァン争奪戦にも介入してるのか -- 名無しさん (2022-06-18 22 46 26) ある程度のコメントを復元しました。 -- 名無しさん (2022-09-20 16 30 26) おめでとう……〈〉との再会、おめでとう!!(涙) -- 名無しさん (2022-09-29 18 10 17) ネタバレになるからあんまり言えないけどいろいろ救われた感じで良かったよ。まさかアレがあるとは -- 名無しさん (2022-10-02 08 44 16) ヴァンの嫁 -- 名無しさん (2022-10-11 06 25 06) ↑そういえば、レーヴェとヴァンのどっちが初恋なんだろう?聞かれたら面白いリアクションしそう -- 名無しさん (2022-10-23 09 54 34) レースクイーンもグリムキティもひどすぎる…こんなんレディじゃないし過去話に塩塗り込みすぎだろ。公式正気か -- 名無しさん (2022-10-28 21 07 55) レンちゃんはこのままネタ街道に走って行くのかな(白目) -- 名無しさん (2022-10-30 01 17 05) エステルに出会わないまま成長してたら最悪破戒2世になってた可能性あるよな。 -- 名無しさん (2023-03-07 23 18 50) 名前 コメント